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#21
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Spieltechnische Fragen:
Können kleine Jäger Grosskampfschiffen ernsthaft gefährlich werden? Zum Vergleich das Star Wars Universum. Auf Seiten der Republik gab es die X-Wings die zwar mit ihren Lasern kaum Schaden verrichteten an Grosskampfschiffen, dafür aber deren Protonentorpedos. Bei konzentriertem Einschlag (Bündelung aller Protonentorpedo-Werfer) konnten die Jäger die Schilde eines Sternzerstörers für kurze Zeit ausser Kraft setzen und dann die Schildgeneratoren aufs Korn nehmen. Gibt es spezielle Schiffstypen, wie zB Anti-Jäger-Grosskampfschiffe, die speziell für den Einsatz gegen Jäger vorgesehen sind, gegen eine Art Zerstörer aber kein Land sähen? Mir gehts bei der Frage allgemein um die verschiedenen Klassen eines Schiffes und ob es so etwas wie ein Schere-Stein-Papier-System gibt. Werden die Grosskampfschiffe über verschieden starke Panzerung verfügen und ist es möglich die Schildenergie zu verlagern? Beispiel. Zwei Grosskampfschiffe kämpfen gegeneinander. Es bringt einem daher nichts auf der nicht aktiven Seite Schilde hochzufahren, wenn diese Seite nicht attackiert wird. Man könnte ja die Energie auf die "Schlagseite" konzentrieren um länger auszuhalten. So könnten dann auch Manöver interessant werden um den Gegner zu umzingeln usw. Ähnlich bei der Panzerung. Der Antrieb bei einem Schiff ist ja relativ verwundbar. Ein Modul zur verstärkten Panzerung des Antriebes wäre daher sinnvoll. Gibt es sowas? Das wärs... mit mehr will ich euch nicht nerven. :-) |
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#22
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Vieler dieser fragen wurden schon beantworter. Natuerlich kann sich das nun mit dem neuen Publisher geandert haben.
Station walking war geplant. Es wird warscheinlich keine groessere schiffe als fighter zum selber steuern geben. Grosskampfshiffe sind nur als dekoration oder in epic missions interactiv geplant ... Das heist nicht das es es doch geben wird. Jedenfals soweit ich beurteilen kann von den infos letzten jahres. Befor ihr andere fragen stellt schaut mal bitte im forum herum.
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#23
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Vor allem weil sich ja diese Fragestunde eher auf die Zusammenarbeit zwischen Gamigo und KK beziehen soll und darauf, wie sich diese auf die Comm auswirken wird.
Bei Gameplayfragen ist wohl KK der bessere Ansprechpartner als Gamigo. |
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#24
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Mir ist gerade noch etwas eingefallen:
Ich habe bisher noch nichts von abfeuerbaren Sprengätzen wie Raketen gesehen (vielleicht habe ich sie übersehen?). Wird es solche geben? Und werden diese durch z.B. Beschuss abgewehrt werden können? Warte schon begierig auf alle Antworten..... Last edited by Burnstein; 09-03-2010 at 15:18. |
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#25
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Hmm.. viele fragen hier nach Itemshop und wie dieser Itemshop aussehen wird.. ich stell die frage mal anders:
Wie wird BP, das ja nun bekanntlich F2P wird, finanziert? Bisher gab es dazu ja noch kein offizieles Statement. |
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#26
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also erstma find ich persönlich gamigo besser als wenn jetz bigpoint BPs Publisher is weil bigpoint kennen wir ja das der itemshop den spielern gleich "godmode" gibt
![]() 1. wird der itemshop wie im ehem. gamigogame pirategalaxy den usern kein großen vorteil geben? (was gut wär weil das nur XP-booster sind usw die eig keinen richtigen vorteil bringen) 2. wird es jeweils einen server für eine sprache geben oder verschiedene server wo jeder egal welche sprache reinkommt?( ich persönlich fände es besser pro sprache 1 server dann ist man immerhin unter seines gleichen )3. werden alle gleichzeitig und fair reingelassen oder kommen zuerst die neocronler bzw gamigos zuerst dran? so mehr fragen fallen mir nicht ein vllt später ![]() achja zu den raketen: da flog eine beim gametrailer aufs schiff Last edited by Biggger; 10-03-2010 at 11:18. |
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#27
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Wieviel Einfluss hat Gamigo auf die eigentliche Entwicklung von Black Prophecy? Habt ihr weiterhin freie Hand was die Ausrichtung angeht (Patches, neue Features, etc) oder hat Gamigo ein entscheidendes Mitspracherecht?
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#28
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wann kommt es im april raus gleich am ersten oder doch später?
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#29
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Wer hat denn gesagt das es im April rauskommt?
Für April ist ja erstmal die erste Closed Beta Phase geplant... |
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#30
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k dann andere frage:
wann kommt es raus? ^^ |
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